公式サイトにて ゲーム内のバランス調整に関するお知らせ が発信されています。
以前の 長期配信スケジュールについて で発表され、2月中に来るだろうと待っていた「フォトンアーツ経験値上方調整」がコレにあたると思われるのですが…
「成長が遅かったフォトンアーツを成長しやすいよう調整をいたします。」としか書いてなかったので、ここでPA経験値以外のバランス調整が来るとは意外でした。
内容を抜粋すると、
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・フォトンアーツ「チッキキョレンジン」の性能を調整
1段目の基本攻撃力を202%から161%に変更します。
2段目の基本攻撃力を342%から182%に変更します。
消費PPが軽減します。
・武器「ソード」の性能を調整
ソードの通常攻撃、スキルに関して、攻撃がヒットする対象数を上方修正します。
・武器「ライフル」の性能を調整
「ライフル」使用時、バレットの属性率、攻撃力、命中力を上方修正します。
PAレベル31以上の「キラーシュート」に必要な消費PPが軽減します。
「ライフル」使用時、PAレベル31以上はモンスターへの転倒効果を付加します。
(モンスターにより転倒しない場合もあります)
・武器「レーザーカノン」の性能を調整
「レーザーカノン」使用時、バレットの初期属性率を上方修正します。
・上級職「ガンテクター」のパラメータを調整
「ウォンド」の装備可能武器グレードをAからSに変更します。
攻撃テクニックのPAレベル上限を、現状のPAレベル20から30に上方修正します。
基本法撃力を上方修正します。
・PA経験値の調整
フォトンアーツ使用時に、PA経験値がより多く獲得できるよう上方修正します。
バレットに関しては、特に多くのPA経験値が獲得できるよう調整します。
というわけで、自分としては勝手に赤文字にした部分、
が、気になって仕方ありません。
ライフル使うガンテクとか、楽しそうで嬉しい限りです。はい。
…でもまだLV30なんですけどね…orz
2月末か3月頭に変更がくるみたいなので、楽しみに待ってます。
テスト期間でPSUが全然出来ない…。<br><br>今日で超期間終わりだから周ろうと思ったのになー|´・ω・)<br>スライサーは適当に揃えといて良かったw
ブナミはやっぱり難しいです・・・<br>色々変わってるし・・・<br>ただやりごたえはあります(*'-')<br><br>ガンテクターが思いも寄らぬ方向へwww<br>土射導具とノスディが有効になりそうだし<br>キラシュとメギドを交互にうてそうだし<br>PA枠が・・・PA枠が大変なのよおおおおおおおヽ(`Д´)ノ
>Olviaさん<br>本業がんばれ~!<br><br>>Aoiさん<br>おおーSはいろいろ変わってるんですか~<br>結局まだやってなかったり…<br>GTはいい感じに器用貧乏になりつつあって嬉しいです。ワーイ
テスト期間でPSUが全然出来ない…。<br><br>今日で超期間終わりだから周ろうと思ったのになー|´・ω・)<br>スライサーは適当に揃えといて良かったw
ブナミはやっぱり難しいです・・・<br>色々変わってるし・・・<br>ただやりごたえはあります(*'-')<br><br>ガンテクターが思いも寄らぬ方向へwww<br>土射導具とノスディが有効になりそうだし<br>キラシュとメギドを交互にうてそうだし<br>PA枠が・・・PA枠が大変なのよおおおおおおおヽ(`Д´)ノ
>Olviaさん<br>本業がんばれ~!<br><br>>Aoiさん<br>おおーSはいろいろ変わってるんですか~<br>結局まだやってなかったり…<br>GTはいい感じに器用貧乏になりつつあって嬉しいです。ワーイ